Dreamerz Network
Ein seit einem Jahr stillgelegtes Minecraft-Netzwerk neu gestartet. Ich habe es zusammen mit einem Partner neu gestartet, von einem leeren Server zu 100'000 Beitritten in der ersten Woche.
Relaunching a Minecraft network that had sat dormant for a year. I relaunched it together with a partner, from an empty server to 100,000 joins in the first week.
- Rolle
- Role
- Aufbau & Marketing
- Relaunch & marketing
- Status
- Status
- Geschlossen
- Closed
Ausgangslage
Starting point
Dreamerz Network war 2024 das am schnellsten wachsende Minecraft-Netzwerk. Dann wurde es geschlossen und blieb ein volles Jahr lang offline. Keine Spieler, keine aktive Community, keine Aufmerksamkeit. Ein Jahr Pause ist in diesem Markt sehr lang. Die früheren Spieler waren längst bei anderen Netzwerken, und faktisch wusste niemand mehr, dass es Dreamerz überhaupt noch gab.
Dreamerz Network was the fastest-growing Minecraft network of 2024. It then shut down, and stayed offline for a full year. No players, no active community, no attention. A year of downtime is a very long time in this market. The former players were long gone to other networks, and effectively nobody remembered Dreamerz still existed.
Vorgehen
Approach
Jemand, der sich allein auf einem leeren Server wiederfindet, verlässt ihn sofort. Die Aufgabe war also nicht einfach "Spieler gewinnen", sondern genügend Spieler gleichzeitig zurückzubringen, damit der Server von der ersten Minute an lebendig wirkt. Um das zu erreichen, haben wir den Relaunch auf einen festen Termin gelegt und darauf hingearbeitet, damit die Spieler gemeinsam statt vereinzelt zurückkommen. Der Support musste in den ersten Tagen durchgehend besetzt sein. Bei diesem Andrang entscheidet sich in wenigen Tagen, ob Spieler bleiben.
Someone who finds themselves alone on an empty server leaves immediately. So the task was not simply "attract players", it was to bring enough players back at the same time that the server felt alive from minute one. To get there, we set a fixed relaunch date and worked towards it, so players arrived together rather than trickling back one at a time. Support had to be staffed continuously in the first few days. At that volume, whether players stay is decided within a few days.
Ergebnis
Result
In der ersten Woche kamen 100'000 Beitritte. Zu Spitzenzeiten waren über 300 Spieler gleichzeitig online, und im Verlauf des Projekts kam ein fünfstelliger Umsatz zusammen. Die 100'000 Beitritte kamen durch Vorbereitung und Vermarktung, nicht durch Nostalgie.
100,000 joins came in the first week. At peak, over 300 players were online at the same time, and the project brought in a five-figure revenue over its run. The 100,000 joins came from preparation and marketing, not nostalgia.
Trotz dieser Zahlen wurde das Projekt nach rund fünf Monaten geschlossen, nicht aus kommerziellen Gründen, sondern aufgrund von Unstimmigkeiten zwischen den Beteiligten.
Despite those numbers the project was closed after roughly five months, not for commercial reasons, but due to disagreements between the people involved.
Lehren daraus
What I took from it
- Gleichzeitigkeit schlägt Geduld. Alle Spieler an einem Tag zurückzuholen ist wirksamer, als über Monate einzelne zu gewinnen, weil erst die Gleichzeitigkeit den Server wieder lebendig wirken lässt.
- Der erste Eindruck entscheidet sofort. Ein leerer Server in der ersten Minute kostet mehr Spieler, als jede spätere Massnahme wieder gutmachen kann.
- Simultaneity beats patience. Bringing everyone back on one day is more effective than winning them one at a time over months, because only that simultaneity makes a server feel alive again.
- The first impression decides immediately. An empty server in the first minute costs more players than any later fix can make up for.
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Vyre Studios
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